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Nombre | MSI G2422 Monitor Gaming FHD 23.8 Pulgadas - | AOC Monitor 24B2XH- 24" Full HD, 75 Hz, IPS, | HP V27ie G5- Monitor de 27" Full HD (1920 x 1 | KOORUI Monitor de Juegos de 22 Pulgadas con A |
Imagen | ![]() |
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Ventajas | CALIDAD DE IMAGEN IPS, JUEGO SIN MARCOS: Los monitores con panel IPS de MSI suministran un...Leer más | Sin bordes: elegante diseño sin marco que mejor la experiencia de visión...Leer más | Pantalla Full HD (1080p) de 68,6 cm (27 pulgadas) y una frecuencia de actualización de 75...Leer más | 【Frecuencia de actualización de 100 Hz y altavoces integrados】 El monitor de juegos p...Leer más |
Peso | 3.5 Kgr. | 2.7 Kgr. | 5.11 Kgr. | |
Medidas |
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Descuento | Descuento 19 % | Descuento 25 % | Descuento 34 % | Descuento 4 % |
Precios | 129,00 € | 79,90 € | 114,99 € | 92,99 € |
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Para que un usuario trabaje en un ordenador, además de un teclado y un ratón, necesita un dispositivo que le permita ver los resultados de su trabajo. El elemento central de la estación de trabajo del ordenador, que es el monitor, es el responsable de esta tarea. Su elección es muy importante, ya que de ella depende en gran medida la comodidad de trabajar con el ordenador y el nivel de protección de nuestra inestimable vista.
Debido al gran número de parámetros y funciones que pueden tener los monitores, he dividido los temas tratados en cuatro grupos.
Empecemos por los parámetros visibles a primera vista.
El parámetro más evidente de un monitor, medido en pulgadas entre las esquinas más externas de la pantalla. Para seleccionar el tamaño de pantalla adecuado, hay que medir la distancia aproximada entre los ojos del usuario y el plano de la pantalla. A continuación, hay que yuxtaponer la longitud obtenida con la resolución de la matriz del monitor que nos interesa (más adelante se hablará de ello) y leer la diagonal óptima de la pantalla en el cuadro siguiente:
Después de leer la diagonal correcta del monitor, todavía tenemos que comprobar si el monitor cabrá en nuestro escritorio o no. La forma más fácil es encontrar un monitor de muestra con una diagonal elegida y comprobar sus dimensiones físicas.
También puedes demostrar tus conocimientos del Teorema de Pitágoras y calcular tú mismo las dimensiones de la pantalla :)
No, no es culpa del mal transporte del aparato. Un monitor curvo tiene una pantalla con una superficie ligeramente curvada. Esta solución permite una mejor experiencia al ver películas o jugar a juegos: el usuario está más absorto en la acción que se muestra en la pantalla.
¿Funciona bien esta solución con un ordenador normal? Las opiniones están muy divididas. La desventaja de un monitor de este tipo es, por supuesto, el precio más alto y el problema cuando se trabaja con varias personas. Entonces, la imagen correcta sólo puede ser vista por la persona que está situada en el centro de la pantalla y el resto de observadores reciben una imagen deformada.
Es la relación entre la anchura y la altura de la pantalla. En el pasado, los televisores y monitores tenían una relación de aspecto de 4:3, lo que hacía que las pantallas parecieran un cuadrado. Hoy en día, el formato más popular es el 16:9, la llamada pantalla ancha. La mayoría de los monitores disponibles en el mercado tienen esta relación de aspecto. Algunos fabricantes experimentan con otros valores, como el 16:10, pero siguen siendo una minoría en el mercado.
Se trata de orificios roscados situados en la parte posterior del monitor para un soporte externo que permita colgar la pantalla en una pared o montarla en el borde de un escritorio. Es una buena idea comprobar si su monitor tiene un soporte VESA y qué espaciado de tornillos se utiliza allí (VESA 75/100/200).
Un monitor ideal debería permitirle ajustar libremente la pantalla en los tres planos. Por desgracia, sólo los modelos más caros tienen esa posibilidad. Un monitor estándar y barato sólo permite modificar ligeramente el ángulo de inclinación. Los modelos más caros tienen una pata móvil que permite cambiar la altura de la pantalla e incluso moverla horizontalmente.
Los monitores con la llamada función pivote merecen un momento de atención. Permiten girar la pantalla 90 grados, cambiando así la pantalla panorámica por una vertical. Esta solución es ideal para escritores o programadores que trabajan con documentos de texto y código fuente. Esta pantalla le permite ver grandes cantidades de texto sin tener que desplazarse por la vista.
Una alternativa ideal a los costosos monitores ergonómicos es el soporte VESA del que hablamos en la sección anterior. Incluso el monitor más barato, montado en un brazo de este tipo, puede ajustarse en tres planos y adquiere la función de rotación en 90 grados.
Al final de los parámetros físicos hablaré de algo sin lo que el monitor no tendría ningún valor, los conectores de señal. A continuación se muestra una lista de conectores de audio/vídeo utilizados en los monitores.
Conectores Eizo ColorEdge CG277 (DVI, HDMI, DP, 2x USB-B, 2x USB-A), fuente: ephotozine.com
Además de los conectores mencionados, cada monitor necesita un cable de alimentación. Algunos dispositivos están equipados con una fuente de alimentación externa y otros con una integrada. Se distinguen por el tipo de toma de corriente:
Los modelos más caros también pueden tener conectores USB. Se utilizan para conectar dispositivos de almacenamiento portátiles o un teclado y un ratón. En el caso de estos modelos, para que funcione correctamente, es necesario conectar el monitor al ordenador con un cable USB conectado al dispositivo.
Por último, cabe mencionar la tecnología MHL, que puede equiparse con una de las tomas HDMI del monitor. El conector marcado con estas letras le permite conectar directamente su dispositivo móvil (teléfono, tableta) al monitor con el cable HDMI-microUSB. Permite transmitir fácilmente las imágenes del dispositivo al monitor y cargar su batería al mismo tiempo.
Parámetros de imagen y matriz
La función principal del monitor es mostrar una imagen, por lo que tenemos que asegurarnos de que sus parámetros nos convienen. En este grupo de parámetros del dispositivo he incluido aquellos a los que vale la pena prestar atención en la especificación del monitor.
Este parámetro determina en qué rango de ángulos no se distorsionan los colores de la imagen mostrada. Este efecto puede observarse al ver una película desde el lado de un monitor de baja calidad: los colores serán oscuros y casi irreconocibles.
Contraste, o la diferencia entre el blanco y el negro. Para esta característica, considere dos tipos de medición de contraste: estático y dinámico. El primero se mide en un nivel de brillo, el segundo en los niveles de brillo mínimo (negro) y máximo (blanco) del monitor.
El comprador debería estar más interesado en el valor del contraste estático, pero los fabricantes de monitores suelen utilizar un sucio truco de marketing y dan el valor del contraste dinámico (sin etiquetarlo adecuadamente). Esto es para mostrar los valores de medición dinámica más atractivos en relación con los bajos valores de medición estática citados por los competidores.
El parámetro más reconocible que informa sobre las dimensiones de la matriz, dadas en píxeles en formato ancho x alto. Este parámetro determina la distancia a la que deben estar los ojos de la pantalla del ordenador, ya que cuanto mayor sea la resolución, más pequeños serán los elementos que veamos en la pantalla.
mayor resolución = mayor densidad = muchos elementos pequeños
Las resoluciones más comunes son:
Por supuesto, el sistema operativo permite cambiar libremente la resolución de la imagen generada por la tarjeta gráfica. Este es un truco muy conocido que se utiliza en las presentaciones con proyector (los elementos de la interfaz son entonces más grandes). En el caso de los monitores, la reducción de la resolución dará lugar a una imagen borrosa, ya que los píxeles generados se dividirán en varios píxeles reales en la pantalla.
El parámetro más importante que define la calidad de la imagen visualizada es el tipo de matriz con que está equipado el monitor. Su elección define parámetros como el contraste o los ángulos de visión. No voy a discutir aquí el aspecto técnico del funcionamiento de las diferentes pantallas, sino que me centraré en sus ventajas y desventajas importantes para el usuario.
El primer tipo es una matriz TN. Es muy barato de fabricar y ofrece tiempos de respuesta cortos (la velocidad de visualización de una imagen), pero ahí acaban sus ventajas. Los monitores con este tipo de matriz no son recomendables para las personas que trabajan con gráficos o les gusta ver películas. La calidad de los colores y el contraste no llaman la atención, y los ángulos de visión muy estrechos hacen imposible una visión cómoda para varias personas.
La matriz IPS es la solución a las desventajas del TN. Su fabricación es más cara, pero ofrece excelentes parámetros de visualización del color, por lo que es ideal para los diseñadores gráficos. También está disponible en el mercado la versión S-IPS (Super IPS), con tiempos de respuesta y valores de contraste mejorados en comparación con su homólogo clásico.
La matriz VA con todos sus derivados (AMVA, MVA, etc.) se creó como un compromiso entre las matrices TN e IPS. Se caracteriza por un buen tiempo de respuesta, un excelente nivel de contraste y una reproducción del color un poco peor en comparación con el IPS. El coste de producción de una pantalla de este tipo está por debajo de su oponente más caro.
Cualquiera que haya dañado alguna vez la retroiluminación de una pantalla sabe que la propia matriz no emite luz. Sólo colorea su superficie para cambiar el color de la luz blanca que proviene de la luz de fondo colocada detrás. Hay dos características a tener en cuenta aquí:
Este aspecto se olvida a menudo, pero desempeña un papel fundamental, sobre todo en los dispositivos que funcionan con luz intensa. Nos referimos al revestimiento que se aplica a la matriz. Puede ser mate o brillante. El primero, más caro, permite trabajar cómodamente con reflejos de luz nítidos. El revestimiento brillante, como su nombre indica: brilla... Es más barato de producir, permite una mejor reproducción de los colores, pero puede olvidarse de trabajar bajo una bombilla o al sol.
El HDR, o Alto Rango Dinámico en su forma abreviada, se encarga de aumentar la gama tonal de la imagen vista, lo que permite obtener una imagen con colores ricos y saturados. Los monitores con esta tecnología se caracterizan por una imagen de muy buena calidad.
Ahora nos centraremos en las características incluidas en los productos por los fabricantes y en los parámetros importantes para los jugadores.
Características y tecnologías adicionales
Una característica bastante inusual, que en manos de un usuario común es simplemente innecesaria y representa un gasto innecesario, ya que los monitores de este tipo no son baratos. Sin embargo, esta solución funciona perfectamente en los restaurantes facilitando y agilizando el servicio de los clientes y los pedidos. Las pantallas equipadas con un lápiz especial serán perfectas para los diseñadores gráficos.
Una función mucho más útil que la anterior. Permite prescindir de unos altavoces externos. Esto reduce el coste de la compra de un conjunto de ordenadores y le permite ahorrar más espacio en su escritorio. Otra ventaja de los altavoces integrados es que reproducen automáticamente el sonido del dispositivo desde el que se muestra la imagen en el monitor. Con la mayoría de los altavoces de ordenador, esto implica la necesidad de recablear un cable de señal a cada uno de los dispositivos por separado.
La desventaja de esta solución suele ser la escasa calidad de los altavoces utilizados en el dispositivo, lo que hace que el monitor no sea adecuado para escuchar música. Una alternativa interesante a esta solución es adquirir un dispositivo equipado con salida de audio. Esto permite conectar altavoces externos directamente al monitor y, por tanto, a todos los ordenadores y consolas conectados a él.
Te recuerdo que no todos los cables transmiten vídeo con sonido al monitor. Para poder utilizar los altavoces de tu monitor, tienes que usar cables como HDMI o DisplayPort.
Además de los conectores comentados en la parte anterior de este artículo, el monitor puede estar equipado con un sintonizador de televisión y, entonces, entre sus conectores puede encontrar tomas de antena, satélite e incluso una ranura para tarjetas CAM/CI+ (tarjetas de acceso condicional para la televisión de pago). Este modelo puede llamarse fácilmente un pequeño televisor. Los monitores de este tipo vienen con un mando a distancia por infrarrojos y tienen altavoces integrados, normalmente de buena calidad. Si alguien quiere recibir la televisión y ahorrarse la compra de un televisor independiente, y las sesiones celebradas en un sillón frente al ordenador no le molestan, vale la pena interesarse por una solución de este tipo.
Se trata de una función muy útil que protege nuestros ojos de la dañina luz azul. Este tipo de luz cansa nuestros ojos y provoca problemas de sueño porque el color azul estimula la actividad de nuestro cerebro. La tecnología se denomina de varias maneras, los términos más comunes son Blueshield y Eye-care. La conveniencia de esta solución radica en que la reducción no tiene que configurarse mediante software en el sistema, sino que todo ocurre en el hardware, directamente en el monitor. Normalmente esta función está desactivada por defecto en el monitor, pero merece la pena activarla y ajustar el grado de reducción a nuestras preferencias.
Otra función que protege nuestra vista. En este caso se trata del efecto del parpadeo de la imagen, que en cierta medida cansa nuestra vista. Cualquiera que al menos una vez haya intentado hacer una captura de pantalla "profesional" con una cámara o un smartphone. Aunque nosotros no notamos el parpadeo de la imagen, el objetivo sí. Los monitores equipados con la tecnología Flicker Free prácticamente no tienen el efecto de parpadeo, y la imagen de las fotos sale sin ondulaciones. Esto es especialmente importante en el caso de los modelos equipados con retroiluminación LED.
Tomar una foto del monitor es la forma más rápida de comprobar si nuestro monitor está equipado con la tecnología Flicker Free.
Monitores para jugadores
Al final presentaré algunos parámetros a los que la gente que juega a los juegos de ordenador debería prestar atención.
Es un parámetro matricial dado en Hz (Hertz). Determina cuántas imágenes por segundo es capaz de mostrar el monitor. Un monitor típico puede mostrar 60 imágenes por segundo. Este valor es suficiente para el trabajo estándar y los juegos a 60 FPS.
Los que quieran jugar a una velocidad de fotogramas más alta, para poder "ver" una imagen más fluida, deben equiparse con monitores con mayor frecuencia de refresco (por ejemplo, hasta 144 Hz). Estos modelos son mucho más caros, pero permiten utilizar todo el potencial de la tarjeta gráfica.
Ya he mencionado este parámetro al hablar de los tipos de matriz. Se da en ms (milisegundos) e informa de la velocidad a la que un monitor puede cambiar el color de un píxel de negro a blanco y viceversa. Cuanto menor sea el valor de este parámetro, mejor será el rendimiento del monitor durante la visualización de escenas dinámicas.
Los pioneros en el tiempo de respuesta corto son las matrices TN. Las primeras matrices IPS y VA, debido a los largos tiempos de respuesta, sufrían el efecto negativo del ghosting. Causó retrasos visibles en el cambio de color de los píxeles. En la actualidad, estos dos tipos de matrices se han mejorado y no difieren tanto de la matriz TN.
Como en el caso de la relación de contraste, los fabricantes utilizan juegos sucios de marketing. El valor correcto debería ser BTB (negro a negro), pero para poder mostrar resultados más altos los fabricantes utilizan la medición GTG (gris a gris).
Otra característica relativa al retraso. El parámetro descrito por este nombre indica cuánto tiempo después de enviar la señal al monitor, la pantalla mostró una imagen determinada. Este es un problema que experimentan los jugadores para quienes cada milisegundo cuenta. Este fenómeno es muy frecuente en las pantallas grandes. Por lo tanto, al comprar un televisor para jugar (consola o PC) vale la pena comprobar el valor del retardo de entrada y elegir un modelo con el menor retardo.
El aumento de los tiempos de respuesta o el retardo de entrada sólo lo notarán los profesionales que jueguen al máximo nivel en los modos de red. Durante el juego normal, estos parámetros no son tan importantes.
No existe un mundo en el que la tarjeta gráfica genere un número constante e invariable de fotogramas. Una escena más dinámica, o entrar en una ciudad o en un bosque en un juego puede hacer que la tasa de fotogramas baje considerablemente. La fluctuación de la velocidad de fotogramas provoca un fenómeno negativo llamado "tearing" en la pantalla. La causa es la diferente velocidad de la tarjeta gráfica y del monitor. Para resolver este problema, se han desarrollado tres tecnologías, que se describen a continuación.
La sincronización vertical se basa en la generación de datos especiales a partir de la imagen transmitida, gracias a los cuales el monitor sincroniza su trabajo con el de la GPU. La desventaja de esta solución es la carga adicional en el ordenador.
Para resolver el problema del desgarro de la imagen, dos fabricantes de tarjetas gráficas: Nvidia y AMD han creado sus propias soluciones tecnológicas. Ambos se basan en un chip especial en el monitor que se comunica y sincroniza con la tarjeta gráfica. La diferencia entre las soluciones es que la tecnología G-Sync sólo funciona con tarjetas de Nvidia, y FreeSync sólo con tarjetas de AMD. Además, la tecnología ecológica tiene licencia y no puede ser añadida por los fabricantes de monitores de forma gratuita, a diferencia de la solución de AMD.
Algunos monitores, como la serie ROG de Asus, permiten aplicar varias superposiciones a la imagen directamente desde el menú del propio monitor. Entre ellas se encuentran: